Šachmatai – proto žaidimas
Jan 05, 2012
No Comments
Šachmatai yra dviejų žaidėjų stalo žaidimas, žaidžiamas ant šachmatų lentos, kvadratinių languota lenta su 64 kvadratų įrengtas aštuonių iki aštuonių tinklelį. Tai vienas iš populiariausių žaidimų pasaulyje milijonai žmonių visame pasaulyje namuose, grojo klubuose, internete, susirašinėjimo, ir turnyrai.Kiekvienas žaidėjas pradeda žaidimą su šešiolika vienetų: vieno karaliaus, vienas karalienės, dviejų Kovas du riteriai, du vyskupai, ir aštuoni pėstininkai, kiekvieną iš šių tipų judančių skirtingai vienetų. Gabalai yra naudojami pulti ir užfiksuoti priešininko vienetų.Žaidimo tikslas yra sakāve priešininko karalius, pagal grėsmės surinkimo (“patikrinimas”), kurios negali būti vengiama. Be sakāve žaidimą galima laimėti atsistatydinimo oponentas, kuris gali atsirasti, kai per daug medžiagos yra prarastas arba jei sakāve atrodo neišvengiamas. Žaidimas gali sukelti keliais būdais atkreipti, nei žaidėjas laimi. Žaidimo metu yra suskirstyta į tris etapus. Žaidimo pradžioje yra vadinamas atidarymo (vienetų).Atidarymo nusileidžia fazė vadinama Mitelšpilis. Paskutinis etapas yra Endšpilis, paprastai būdinga karalienių išnykimą.
Pirmasis oficialus Pasaulio šachmatų čempionas, Wilhelm Steinitz, teigė savo titulą 1886 metais, dabartinis pasaulio čempionas Viswanathan Anand. Be Pasaulio čempionatas Moterų pasaulio čempionatas, Pasaulio jaunimo čempionatas, Pasaulio vyresnysis čempionatas susirašinėti Šachmatai Pasaulio čempionatas Pasaulio kompiuterinių šachmatų čempionatas, ir Blitz ir greitą pasaulio čempionatas. Šachmatų olimpiada yra populiarus konkurencijos tarp skirtingų tautų komandos. Dabar šachmatų atvėrė mėgėjų ir profesionalų konkurencijos platus ir įvairus žaidėjų grupė. Šachmatai yra Tarptautinio olimpinio komiteto pripažintas sporto ir tarptautinio šachmatų konkurencijos sankcijos FIDE (Fédération Internationale des Échecs arba Pasaulio šachmatų federacijos). Yra taip pat daug šachmatų variantų, kurie turi skirtingas taisykles, skirtingus gabalus, ir įvairių plokščių.
Prasideda antroje pusėje 20 amžiaus kompiuteriai buvo užprogramuotas žaisti šachmatais su daugiau sėkmės, kai buveinės kompiuteriai gali žaisti šachmatais labai aukšto lygio. Per pastaruosius du dešimtmečius kompiuterinės analizės ženkliai prisidėjo prie šachmatų teoriją, kaip suprantama žmogaus žaidėjų, ypač Endšpilis. Kompiuterine programa “Deep Blue” buvo pirmoji mašina žaidėjas įveikti valdantieji pasaulio šachmatų čempionas, kai jis 1997 m. nugalėjo Garis Kasparovas.
No related posts.


If you want to contribute tutorials, news or other stuff please contact us. We pay 150 for each approved article.
Consectetur adipisicing elit. Sed do eiusmod tempor incididunt ut labore.
This site uses valid HTML and CSS. All content Copyright © 2010 Newscast, Inc
If you like what we do, please don't hestitate and subscribe to our